█▄  █  ▄▀▀       ▐▌ ▄ █▀▀ █  █ ▄█▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
      ▐▌█  █  █   █▀█   ▐█▄█ █▀▀ █ ■█ ▀█▄  5       5.9.2001
      █˜▐▌ ▀▀  ▀▀ █▄█   ▐▌▀█ ▀▀▀ ▐▀▐▀   ▀█▄
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█▀ 

© Alone Coder (если вы ещё не догадались;)) 

-------------------- Новости 

   Turbo-контроллер  дисковода не есть хорошо. В этом я убедился
после некоторого опыта работы на компьютере Диссонатора, подклю-
ченном к моему дисководу Robotron. Дисковод иногда сильно ленит-
ся выводить бошку с первой-второй дорожки на нулевую, чего с ним
никогда  не наблюдалось на моей старой плате, где ничего не было
турбировано... И, насколько  я помню, у T(c)S'а была аналогичная
проблема с дисководом фирмы то ли Teac, то ли Mitsumi...

   Из деревни приехал "иногородний состав" Anarchia в лице небе-
зызвестных Nikphe и Mr.Event'а. Первый уже ко мне заходил,а нас-
чёт второго пока неизвестно...

   В то время как добропорядочные студенты ;) начали новый учеб-
ный  год, Ldir имеет счастье продолжать отдыхать по причине ака-
демического отпуска. Говорит,что кодирует фреймовую листалку для
своего с Чекистом журнала.

   Я нечаянно уронил свой дисковод на пол (ну я слон ;),и он от-
чего-то после этого сильно разъюстировался.Пришлось ослабить ви-
нты на шаговом двигателе и юстировать этот двигатель самому, по-
льзуясь для проверки FUT'ом и старыми дискетами... Вроде бы нас-
троилось хорошо, и у людей мои диски читаются :)).

   Tot  получил  первое письмо от почитателя;) в лице Александра
Хавзина (см.реквизиты в конце).Интересно,будет ли Вова отвечать?
:-/

   КАСик приезжал в Рязань второй раз в этом году, теперь уже на
обратном пути с Chaos Constructions. Визит длился два дня.Более-
менее известные в нашем городе синклеристы присутствовали,но все
приходили по одному-двое.Многолетние наблюдения свидетельствуют,
что из нашей тусовки нереально собрать в одном месте более 5 че-
ловек (такое случалось трижды).
                                             -------------------

/----------------------- Sceners page -------------------------\ 

   Меня насторожили результаты CC'001 AY Music compo.
   Если мне не изменяет склероз:

1 место....Fatal Snipe 
 ...
6 место....Siril 
 ...
последнее место....Dj.AHIM 

   Я выделил  три композиции, которые действительно стоит послу-
шать. Я даже специально положил их в этот архив, чтобы ты, чита-
тель, мог их послушать (прямо здесь) и сравнить.
   Итак, моё глубокое имхо:
музон  Fatal  Snipe написан достаточно средне для этого автора -
например, можно  вспомнить  композиции "Zeldermentes 2" и "Great
axe of #BCCB" из Japan Contrast, которые звучат не в пример ори-
гинальнее и мелодичнее. Но, тем не менее, следует допустить, что
Fatal Snipe  в целом  один из лучших современных композиторов на
AY.
Мелодия Siril'а навевает воспоминания о 4k intro "SKY" с прошло-
го  CC (к  сожалению, out of compo), но очевидно, что перед нами
лучшая на сегодняшний день работа этого известного пермского ко-
мпозитора.
Трек  AHIM'а  меня сильно удивил и порадовал своей насыщенностью
звука. Очень  оригинальный  звук - кажется, что звучит сразу два
музпроцессора. На самом деле,конечно,это просто две огибающих,но
тембр подобран уникальный. Жаль, что музон очень короткий,однако
же и остальные работы с этого компо - не симфонии ;). Автора (DJ
AHIM'а) я, к сожалению,не знаю,и ничего из его прошлых работ мне
слышать не доводилось. Может, это кто-то из Киберпанков переиме-
новался?

   В  итоге  получаем, что практически равные по качеству музоны
(правда, мне  почему-то больше нравится последний из них) оказа-
лись  разнесены по всей таблице результатов. Причём пространство
между ними заполняет большей частью весьма однообразная и неори-
гинальная музыка.

   Попытаемся найти причины.

   Не  скрою (©  Козьма Прутков), я при первом прослушивании сам
ошибочно  приписал Fatal Snipe'у "acid trance goa" by AHIM. Всем
известен большой опыт  его белорусской школы по классу использо-
ванию  огибающих ;). Я очень мутно представляю себе механику го-
лосования  на  пати, но  смешивание могло подарить часть голосов
Fatal Snipe'у, но не более...
   Порядок  выставления работ мог иметь знаение. В данном случае
работа AHIM'а была пятнадцатой (из 21),и потому вполне могла на-
толкнуться  на  уже полностью заполненные бюллетении (что-то мне
подсказывает, что  бюллетень  с пятью клеточками для голосования
будет заполнен полностью уже после прослушивания 70% enties).

   А теперь рассмотрим сам лист для голосования:

                    │ 5 │ 4 │ 3 │ 2 │ 1
────────────────────┼───┼───┼───┼───┼── 
AY тыры-пыры music  │   │   │   │   │ 
────────────────────┼───┼───┼───┼───┼── 
ZX трали-вали demo  │   │   │   │   │ 
────────────────────┼───┼───┼───┼───┼── 
... 

   В клеточках должны стоять номера работ, соответствующие пред-
ложенным оценкам - заголовкам столбиков. От 1 до 5.
   Вроде бы всё понятно, кроме того, что означают эти цифры от 1
до 5 - балл или же место? Посмотрим сверху, снизу, на обороте...
НЕ НАПИСАНО. Думаете, место? Поздравляю, я тоже так сперва поду-
мал. На самом деле это балл, который будут суммировать организа-
торы. А мы с тобой (если бы были на пати),пользуясь нашей интуи-
тивной догадкой,расставили бы места как раз с ног на голову.
   Разумеется, организаторы  на  пати  говорили (? ведь так ?) о
том,как правильно заполнять анкету. Но все ли могли это услышать
и заполнить?

   Ладно,оставим пока в стороне нашу музыку.

   Допустим, что  таких болванов, как я, было на пати 40%. Как в
этом случае могла подобраться правильная пятёрка голосов и,глав-
ное, правильное первое место по GFX Compo? Эти результаты дейст-
вительно близко соответствуют качеству работ (мои личные предпо-
чтения  на  4-5  места - "ангел"  и "сила звука",- конечно, не в
счёт), чего,вроде бы,по моей теории быть не должно?
   Тут (при огромном количестве показанных картинок) вполне воз-
можно  накопление баллов ведущими работами за счёт более частого
их упоминания в бюллетенях для голосования.Но для этого надо пе-
ресмотреть эти бумажки,а их у меня нет :(.
   Да, а какое компо,кстати,- GFX или Music - голосовали первым?

   Результаты демо-компо должны быть верны,поскольку это голосо-
вание  проводилось последним, и сомневающиеся вполне могли спро-
сить о правильном порядке заполнения.

   Но, тем не менее,я полагаю,что самой удобной системой голосо-
вания  должна считаться десятибалльная, с оценкой каждой работы.
Хотя организаторам, я согласен, придётся считать больше. Советую
отказаться  от калькуляторов и взять счётный инструмент, который
способен запоминать и показывать одну-две предыдущих суммы - ЭВМ
или хотя бы счёты.

   Если в использованной мной информации есть ошибки, значит,мои
выводы неверны, и статью следует тщательно забыть ;)
\--------------------------------------------------------------/ 

========================== Сенсация! =========================== 



   Это  сообщение я нашёл в игре DIZZY XII UNDERGROUND by GOGIN.
Следует заметить,что найдено оно совершенно честным путём,в про- 
цессе игры. Как? Подробности ждите в ZX-Guide #4 :)) 
   DIZZY XII Rulez forever!

---------------------------------------------------------------- 

   .nMNb.
   q˜  ˜M        вопрос
     [QM"
     `N
      ,.
      "'

   Поскольку мой листок,по-видимому,всё же имеет своего читателя
(он  же пользователь AC Edit), то имеет смысл наладить обмен ин-
формацией  и рацпредложениями по поводу редактора (а может, и не
только редактора?) на этих страницах. Не могу же я, в конце кон-
цов,копировать одни и те же мысли,объяснения и оправдания в каж-
дом письме! Тем более что мой доступ к Fidonet несколько ограни-
чен по времени ;)

   Сегодня  предлагается на распробование один из простейших ме-
тодов вставления спрайтов в текст.В этом методе все спрайты име-
ют ширину экрана (в принципе,в большинстве случаев иллюстрации к
статьям имеют именно такой формат),хранятся последовательно,зна-
коместными строками,а обращение к ним идёт так же - по строкам.
   Перевести экран в такой формат можно следующим образом:

      LD HL,SCREEN
      LD DE,SPR
      LD B,24
L0    PUSH BC 
      PUSH HL
      LD A,8
L1    PUSH HL 
      LD BC,32
      LDIR
      POP HL
      INC H
      DEC A
      JR NZ,L1
      DEC H
      LD A,H
      RRA
      RRA
      RRA
      AND 3
      ADD A,'SPR+24
      LD H,A
      LD C,32
      LDIR
      POP HL
      LD A,L
      ADD A,32
      LD L,A
      JR NC,$+6
      LD A,H
      ADD A,8
      LD H,A
      POP BC
      DJNZ L0

   Напомню,что идеология AC Edit позволяет размещать спрайты по-
сле кода CHR$0 в тексте.
   Объединять файлы (текст+CHR$0+спрайты) можно через Merge file
(Ext/T). 
   Для вставления в текст первой линии спрайта (который уже сфо-
рмирован  и подгружен) требуется набрать в начале строки (той, в
которую мы хотим это поместить) последовательность кодов CHR$255
+CHR$128. Первый символ - "невидимка", второй - это русская заг-
лавная "А".
   Вторая  строка спрайта записывается на следующей строке: CHR$
255+CHR$129. Теперь второй символ - "Б". И так далее.
   Размещение  информации  о положении спрайта по строкам текста
даёт преимущество в простоте и скорости листалки.
   Части картинки можно стирать,копировать и перемещать,как обы-
чные строки текста. Но следует учесть, что при "удалении" строки
спрайта удаляется только ссылка на спрайт, но память под него не
освобождается ;(
   Ваши предложения? Если метод будет одобрен, я вставлю в реда-
ктор  функцию загрузки и перекодирования экранов по строкам плюс
автоматическую  расстановку  соответствующих  управляющих кодов.
Скорее всего,такая функция будет вызываться кнопкой "S" в режиме
каталога.
---------------------------------------------------------------- 

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- WANTED! =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 
             .,..,,
           .t :˜˜ "\.
          / ::'      \
          =L"m.  .=" :=
         {: (o>=.<o   @)
         'S::" | ˜"` `F
       .nM%: _`˜'L_  , M
    ="˜M M'%:˜"PP"˜  ,  ˜:=.,
   ˜U Z  P "%: ˜"˜  ˜  . :  :
   M  p d  M  N˜"n˜ .  :  :
  /' ;: M byAlCo.,n |  :  `
  /  M  p |4 5 2 7 0:   :
          '˜""" " ""'
   Просьба передать сие послание адресатам, если это возможно...

Разыскивается:    |   За преступление: 
------------------+---------------------------------------------
Monster/Sage      | Миха! Ответь письмом... E_mail не работает.. 
------------------+---------------------------------------------
ZK-System/Excess, | Ответьте _кто-нибудь_ плз... 
Lasoft/Excess     | Что с проектами EDP и ESE??? 
------------------+---------------------------------------------
MAKC/Compu-Studio | Я пухну... у человека заглючил email, 
                  | и из-за этого он бросил Speccy ;(((
------------------+---------------------------------------------
Kristoph/SMG/CTL  | Всё прервалось на самом интересном месте... 
                  | Куда ты пропал? Какой твой новый (?) адрес?
------------------+---------------------------------------------
D-Man/Placebo,    | Никф ждёт! Отвечайте! 
Paracels/Placebo  | Рацпредложение: пусть лучшие кодеры группы 
                  | Placebo напишут 3D render for ZX! А? :)
=-=-=-=-=---=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 

Им тоже Greets: 
-------* Список Заслуженных Пользователей AC Edit *------- 
[Квадратные скобки означают: 2 ближайших года адрес временно 
недоступен!] 
                  Почётные и Вечные:
1)Nikphe Алексей Емельянов nikphe@mail.ru
   391420 Рязанская обл.,Чучковский р-н,п.Авангард,Рулезная 12
2)Mr.Event Александр Лесовский 
   391420 Рязанская обл.,Чучково,ул.Калинина,26 (8-238) 7-10-73
3)CyberDemon Максим Митькин 2:5029/35.18
   Рязань,ул.Новосёлов,50к2-197
4)Basil Василий Логинов 390035 Рязань,Полетаева,15-5
5)John_Silver Денис Логинов 390035 Рязань,Полетаева,15-5
6)T©S Сергей Тюрин triod@aport2000.ru, 2:5029/3.40, 3.32(работа)
   390029 Рязань,Высоковольтная,16-53 (0912) 75-40-74
7)U#74 Сергей Машин 443065 Самара,Пугачёвский_тракт 66-3
8)Shaitan/SoK Max Shashkin [2:5057/21.36 (8462) 34-82-92]
9)Dissonator Константин Шаев
 [390048 Рязань,ул.Зубковой,19-106 (0912) 41-03-50]

                       Прочие:
10)Cyber/Cobra_software Sergey Selev 2:462/167.62
11)Capry/Stall Павел Стахов capry@hotbox.ru
12)Sinn/Delirium_Tremens Кирилл Трофимов 2:5002/47.8
13)Pawel/Real_soft Pawel Kislyak 2:454/11.25
14)Kurleson/HorrorSoft Alexey Kravchenko 2:5068/2.125
15)Max/Cyberax/BDA Максим Арнольд cyberax@aport2000.ru
16)Noviset/Brutal_Creators Игорь Шахов 2:5050/109.52
17)CityAce Stanislav Udin speccy@softhome.net
18)TimeX/Sinclair_Club Roman Timofeev 2:5025/32.83
19)Путь Самурая Александр Голованов aiki_@InBox.ru
20) Andrey Zhdankin 2:5029/19.22
21)FION Fyodor Odegov 2:5007/15.8
22)AlexUzer Александр Хавзин 692481 Приморский край,Надеждинский
    р-н,с.Вольно-Надеждинское,ул.Чапаева,29

   А также Mac Buster^Extreme, Cardinal^PGC^BDA, Rezident и все-
все-все...

   Я искусственно ограничил длину Help-файла 16383 байтами,чтобы
пользователи 48k имели шанс его прочитать. Поэтому комментарии к
багфиксам:
   Глюк с сохранением файла длиной #xxf1 заметил AlexUzer.
   Глюк с появлением случайных символов нашёл Путь Самурая.
(то  есть они описали _проявления_ глюков, что тоже полезно: это
убедило меня, что мой комп не глючит ;)
   На один из глюков, связанных с отказом переключать дисководы,
обратил моё внимание TimeX.

   Привет также: Macros (жду отзывы;), Ice'Di (ау), Unbeliever
(хоть бы где статейку тиснул...талант пропадает!), Jerri,
Wrecker и остальным по списку... 
   2Ars & Werewolves: где RIP #15??? ;(
   2Sinn & Tiden: так будут точки линиями соединяться или нет?8)
   2Merlin: у тебя,наверно,нетмайл в одну сторону работает ;)

   Впиши своё имя среди этих Великих Людей!
________________________________________________________________
┌─────────────────────────────────────────────── ─── - ┌─o───╖ - 
 AC Edit v0.58 supplement                       . |   │┌╡(˜)║ 
|  2:5029/35.18 Dima Bystrov (Alone Coder)  , <˜\ `|   │╘╛(˜)║ 
    nikphe@mail.ru (Nikphe)                 |\ \ ` !   ╘═════╝
     2:5029/3.40 Sergey Tyurin (T©S)        |˜`