VIRTUAL TR-DOS
Virtual TR-DOS Logo
  • News - новости из мира Speccy
  • Emulz - лучшие эмуляторы Speccy на PC
  • System - самый лучший софт для работы на Speccy
  • Demoz - архив лучших дем со Speccy
  • Games - архив игр для ZX Spectrum в формате TR-DOS и SCL
  • Press - большая коллекция синклеровской прессы
  • General Sound - программы для General Sound Card
  • Сбор дружины - рубрика разного ZX вареза
  • PC utilz - нужные вещи для работы с ZX на PC
  • Book - Книги про ZX
  • Links - ссылки на ZX-ресурсы в Internet
  • Contact Us - контактная информация

  • ФОРУМ - Всё о ZX Spectrum!

    Virtual TR-DOS for offline browsing (04.05.2010)
    Virtual TR-DOS Games & Press Base
    Купить DVD с Virtual TR-DOS
    Разыскивается ZX WAREZ
    Virtual TR-DOS FAQ

    Old Updates: 2000, 2001, 2002, 2003, 2004,
    2005 January - March,April - August,
    September - December,2006 January - April
    May - August, September - December,
    2007 January - April,May - August,
    September - December, 2008 January - April,
    May - August, September - December,
    2009 January - April, May - December,
    2010 January - April

    Virtual TR-DOS - это гигантский архив TR-DOS софта для эмуляторов и реального ZX Spectrum. Tакже на моем сайте вы найдете большущую подборку синклеровской прессы,лучшие эмуляторы ZX Spectrum для PC, различные утилиты для упрощенияработы с эмуляторами и многое другое. Paul Pavlov.

    News

    ZX Spectrum скачать игры для Спектрума

    Еще раз про любовь (к новинкам).

    Несмотря на усилия многих просветителей, не перевелись ещеграждане, желающие потратить свои трудовые на плату с чипсетомIntel-820 или VIA-694.

    Поэтому мы решили еще раз очень коротко коснуться этой темы.Итак, вот сухие факты, полученные усилиями многих тестеров:

    1. При работе на частоте 133 Мгц чипсет 440ZX/BX оставляетдалеко за кормой своих более молодых конкурентов, то есть i-820 иVIA-694.

    2. При работе на частоте 133 Мгц скорость чипсета VIA-694примерно равна скорости 440ZX/BX на частоте 100 Мгц.

    3. Чипсет i-820 показывает конкурентные результаты только приработе с очень дорогой памятью типа RIMM. Если же i-820 работаетс обычной памятью, его скорость оказывается на первом местесзади.

    4. Новшества вроде UltraDMA-66 и AGPx4 не дают чипсетам i-820и VIA-694 сколь-нибудь заметных преимуществ перед 440ZX/BX.

    Если добавить сюда фактор "безглючности" 440ZX/BX, выводочевиден. Ку!

    По всем вопросам, включая приобретение высококачественнойкомпьютерной техники, обращайтесь в "Компьютерное Бюро",Притомская Набережная, 7. Тел. 36-90-45.

    Михаил Баскаков, гл.инженер "КБ".

    GeForce 256 - первый взгляд.

    Недавняя презентация компанией NVIDIA их новогограф-процессора GeForce 256 вызвала настоящий шторм. По заявлениюNVIDIA, создание этого процессора выводит индустрию оборудованиядля компьютерной графики на качественно новый уровень. Хотя 3dfxвозразили, что это совсем не так и что это просто новый чип отNVIDIA. Так кто же из них прав?

    На бумаге GeForce 256, конечно, выглядит впечатляюще.Приоткроем завесу тайны - граф-процессор GeForce содержит 22миллиона транзисторов. Это более чем вдвое превосходит количествотранзисторов в Pentiume III, и даже больше чем предполагает Intelиспользовать в своем процессоре следующего поколения - Merced. Иэто всего за два года с появления nVIDIA Riva 128. Судя поNVIDIA, индустрия графических карт развивается в четыре разабыстрее, чем индустрия процессоров, и, возможно, через десять летмы сможем получать сцены из "Терминатора 2" в реальном времени надомашнем компьютере. Что и ужасно.

    Главное достоинство GeForce 256 - аппаратное ускорениепреобразований и освещения (или П&О для краткости). Аппаратноеускорение П&О означает, что графическая карта может не толькополучить 3-мерное изображение от процессора и отобразить его намониторе, но и наложить на него освещение и построить изображениев зависимости от нашего угла зрения.

    Обычно 3-D игры, которые используют преобразование иосвещенность, накладывают большую нагрузку на центральныйпроцессор и в результате работают медленно. Если передать этифункции графпроцессору GeForce 256 , который специальнопредназначен для решения подобных задач, то скорость значительновозрастает. Вопрос - насколько возрастает?

    NVIDIA заявляет, что GeForce 256 способен обрабатывать до 15миллионов полигонов в секунду. Как это понимать? А понимать нужнотак, что вы сможете играть в игры со скоростью 60 кадров всекунду, и при этом каждый кадр может содержать 250000 полигонов.Это, возможно, ничего для вас не значит, но напомним, что кадр вQuake III Arena содержит около 10000 полигонов.

    Т.е. GeForce 256 позволяет улучшить детализацию сцен в играх в25 раз по сравнению с Quake III Arena. Возможно, id Softwareрешит создать в Quake III Arena специальные уровни с повышеннойдеталировкой для GeForce 256 , но скорее всего даже тогда они несмогут полностью использовать мощность этой граф-карты.

    Реальные возможности GeForce 256 были продемонстрированы напресс-конференции NVIDIA. В одной из демонстраций было показанодерево. По мере увеличения изображения можно было рассмотретькаждый листочек на этом дереве и даже прожилки на листочках.Уровень детализации был потрясающий. В качестве шутки,демонстратор исполнил мечту Буратино, и на дереве вместо листьевзазеленели баксы.

    Вы скажете: "Подумаешь, одно дерево". Нет, кроме того NVIDIAпродемонстрировало игру "Halo" от Bungie, а также сцены издемонстрашки, специально приготовленной создателями "Experience",чтобы показать, что их технологии имеют реальное применение.Продемонстрированный уровень детализации просто вызываетвосхищение.

    В другой демонстрации была показана 3-мерная модель автомобиляDodge Viper, построенная с использованием полиугольногомоделирования на экране. Аналогичная демонстрация применялась припрезентации TNT2 , но для GeForce 256 только одно колесо моделисостояло из большего числа полигонов, чем весь автомобиль дляRivaTNT2! Когда модель представили в виде каркаса, то сталовидно, что даже торговая марка на колесе представлена в виденабора полигонов, а не нанесена в виде рисунка на колесо, и дажегайки, которыми колесо крепится к автомобилю, были полностьюсмоделированы.

    Фактически, поддержка NVIDIA такого уровня детализации делаетненужным технологию картирования неровностей, которая обычноприменяется для имитирования сложных деталей изображения, которыхна самом деле нет. С помощью GeForce 256 можно не прибегать кимитации, а представлять все детали изображения с помощьюполигонов. Для доказательства NVIDIA продемонстрировалаизображение озера. Для отображения ряби на воде обычноиспользуется технология картирования неровностей, но NVIDIA ее неиспользовала. Вместо этого вся поверхность озера былапредставлена в виде сетки их маленьких треугольников, которыедвигались вверх-вниз.

    Конечно, конкуренты NVIDIA в лице 3dfx поспешили заметить, чтобольшинство существующих игр используют картирование неровностейи поэтому не смогут полностью использовать возможности новогограф-процессора. Хорошей новостью можно считать, что за годпотребности игры догнали и перегнали возможности видео- карт.Хотя через года, возможно, даже GeForce станет медленной старойкартой, по сравнению с теми, которые появятся к тому времени.

    Главное, что пытается скрыть 3dfx, это то, что аппаратноеускорение трансформаций и освещение реально увеличатпроизводительность ВСЕХ игр, использующих стандартныепреобразования OpenGL и DirectX 7. Но, к сожалению, ни одна изсуществующих игр не имеет уровень детализации, необходимый, чтобынасладиться возможностями GeForce 256 в полной мере.

    Как известно, вторым по важности параметром, определяющимбыстродействие граф-карты, является скорость заливки.

    Говоря о скорости заливки, NVIDIA ведет себя так, словночто-то не договаривает. Они заявляют, что скорость заливкисоставляет 480 млн. пикселей в секунду, что в три разапревосходит аналогичный показатель для Voodoo 3. Но более важныйпоказатель - скорость тексельной заливки - не публикуется. Можнопредположить, что она тоже будет на уровне 480 млн.пикселей в секунду, и 3dfx уже заявила, что такая "низкая"скорость заливки делает GeForce 256 несбалансированной. Т.е., помнению 3dfx, получается, что обработать те полигоны GeForceможет, а вот раскрасить их и отобразить на экране с той жескоростью не успевает. С другой стороны, и "всего лишь" 480 млн.пикселей в секунду, которые обеспечивает GeForce 256, это на 30%быстрее, чем самый быстрый из 3dfx - ускорителей Voodoo 3 3500.Возможно, что следующие граф-карты от 3dfx будут иметь даже болеевысокую скорость заливки, но никто не знает, когда это случится.А пока 3dfx демонстрирует возможности своей новой карты на сборкеиз 8 разогнанных Voodoo 2, NVIDIA демонстрирует реальные игры нареальной граф-карте с реальным процессором GeForce. И уже сталоизвестно, что NAPALM от 3dfx не появится в намеченные сроки.

    Так что единственное, что оставалось у 3dfx, - прибегнуть ктактике FUD ("Fear, Uncertainty, Doubt" = "Опасение,неуверенность, сомнение") - столь любимой тактике Microsoft,посредством которой компания пытается убедить клиентов в том, чтонет никакого смысла в закупке изделий конкурентов, потому что: а)они не столь хороши, как кажется, и б) у нас скоро появятсялучше.

    3dfx следовало этой тактике полностью, сначала анонсироваввыход своей новой граф-карты с кодовым названием Napalm на осень1999, а затем объявив вышедший GeForce 256 от NVIDIA -нестабильным и слабым.

    Забавно, что один из сотрудников 3dfx пришел напресс-конференцию NVIDIA. На вопрос журналистов по поводузаявлений 3dfx относительно GeForce 256 представители NVIDIAпросто ответили: "Они могут иметь свое собственное мнение".

    Итак, подведем итоги. Несмотря на компанию очернительства,предпринимаемую 3dfx, на данный момент NVIDIA GeForce 256 - самыйбыстрый граф-процессор. Конечно, скоро должен появиться "NAPALM",который по некоторым показателям, возможно, перегонит GeForce256, кроме того, уже существует Savage 2000 от S3, который тожестановится опасным конкурентом для NVIDIA. Но на данный моментNVIDIA стала лидером среди производителей.

    Антон КОЛЕДОВ.


    @ Большинство пожаров в области происходит из-за элементарнойхалатности и безалаберности, снижения ответственностихозяйственников, бездеятельности местных властей.
    @ Жилет - лучше для мужчины нет!
    @ Чеченцы не услышат "Свободу".
    @ "ИЗВЕСТИЯМ" - 85.


    $#s','',$data["body"])); echo "
    "; echo date("d.m.Y",strtotime($data["date"])); echo "
    "; } ?>

    Virtual TR-DOS     
    http://vtrdos.ru     
    Paul Pavlov and Striker    
    Last Update:     
    VIRTUAL TR-DOS